admin

10 artikkelia

Join us in the TechArt Forum

Save the Date Nov 18th 2022, Oulu, Science Center Tietomaa, Auditorium, 09:00 am. – 16:00pm. 

Welcome to the TechArt Forum – MetaCity Oulu & Experiences!

During the day we will dive together to the immersive worlds which the Metaverse will enable us to view the digital world in 3D.  

City of Oulu is gearing up to host the European Capital of Culture 2026 and we have been working to translate our vision for Oulu as a beacon of technology, art and citizens engagement into reality. We would like to present you with our ambition for a Metacity Oulu and welcome your feedback. We will be accompanied during this day by a number of meaningful talks and presentations that will give us a glimpse of what Oulu aims to become.

The Forum will give the audience a tour through the worlds via avatars, and arts created using Artificial Intelligence (AI). How the interactivity, possibilities to have haptic feedback, and to create digital twins which enables us to work more efficiently in both the fields of research, education as well as arts and industrial design. We will hear how the Opera Beyond has used the modern technologies in creating new audiovisual works, as well as stage design that improves safety and cost efficiency. 

The audience will be able to see the Virtual Reality (VR) models already created, as well as to have a deep dive in to the future technologies, which are already available in the military and industrial factories of the high-tech companies including the automotive industry.

How does this enable us to view the world around us digitally? We will give the audiences ability to participate in creating the future which takes the artist as well as the researchers and technological companies to make this dialogue a reality and transform the Oulu2026 to be viewed also in digital formats. 

After the Forum, the audience will have an opportunity to join the guided tour to view and experience the 10th Anniversary LUMO Light Festival together with the TechArt installations. 

Event is Free of Charge, with a complimentary lunch and coffee.

Save the Date and register now to the TechArt Forum MetaCity Oulu & Experiences!

Draft Agenda is subject to changes.  All registered members will receive updated Agenda before the Forum. 

Registration is open until November 1st ,2022. 

Register here: https://forms.office.com/r/UbBF0QMaWm

Welcome!

Best regards,

Olli Rantala                                  

TechArt Project       

                   

Risto Jurva, Mika Rantakokko & Henrika Pihlajaniemi

University of Oulu & OsaaValo Project

Liisa Ronkainen

Cultural Experiences Guides Project

TechArt – Hybridize Your Festival & Residence? seminaari toi Ouluun vieraita seitsemästä eri maasta

TechArt-hanke järjesti yhteistyössä Northern AiR -verkoston kanssa Hybridize Your Festival & Residence seminaarin Oulussa 22.4.2022, joka toi Ouluun vieraita seitsemästä eri maasta. Koronapandemian kokoontumisrajoitusten jälkeen on ollut vihdoin mahdollisuus järjestää suurempia yleisötilaisuuksia myös live- tilaisuuksina. Nyt toteutettu seminaari keräsi yhteensä 101 osallistujaa, joista 58 osallistujaa oli paikanpäällä Oulussa. Tämä oli TechArt- hankkeen projektipäällikkö Olli Rantalan mukaan jo ihan mukava osallistujamäärä, kun ottaa huomioon miten lyhyt aika on siitä kun yleisötilaisuuksissa kokoontumisrajoitukset estivät vastaavat tilaisuudet kokonaan. Tapahtuman antiin voitte tutustua oheisesta kuvagalleriasta, jossa seminaarin kuvaajan Sanna Krookin valokuvat ovat nähtävillä: https://techart.fi/kuvagalleria/

Seminaarissa oli Keynote puhujana Nick Barley, Edinburgh International Book Festivalin johtaja, joka avasi yleisölle hybriditapahtumien näkökulmia puolesta ja vastaan. Merkittävin asia, jonka Edinburgh on saavuttanut koronapandemian aikana ovat ne yleisöt ympäri maailman, jotka ovat päässeet kokemaan striimattujen sisältöjen kautta tapahtuman ensimmäistä kertaa, joilla ei ole tähän ole aiemmin ollut mahdollisuutta. “Pay as you can”, eli maksa mitä voit, on kerännyt kuitenkin lipputuloina lähes 70% siitä lippujen hinnasta, jonka tapahtuma on aiemmin saanut 12 punnan lipun hinnalla. Ihmiset ovat siis olleet valmiita maksamaan virtuaalisista sisällöistä. Ne jotka eivät ole olleet valmiita maksamaan sisällöstä ovat saaneet tämän ilmaiseksi. Ne jotka ovat olleet valmiita maksamaan lipuista, ovat samalla voineet tukea tapahtumaa haluamallaan summalla. Tämä on rakentunut dialogiin, jossa niiden ihmisten kanssa, jotka ovat olleet valmiita maksamaan sisällöstä on voitu samalla vedota ihmisiin siinä, miten merkittävä rooli tapahtuman lipputuloilla on tulevien tapahtumien toteutumiselle. Samalla tapahtuma, ja tapahtumakaupunki Edinburgh on myös pandemian aikana menettänyt ne merkittävät ihmisvirrat, jotka ovat vuosittain saapuneet kaupunkiin. Tämä on ollut taloudellisesti kaikille tapahtumajärjestäjille erittäin vaikeaa aikaa. Positiivisena asiana on se, että tehdyt investoinnit striimausten jatkamiseksi on tehty, ja tapahtuma voi jatkossakin tarjota tiettyjä sisältöjä hybridisti ja saavuttaa näin yleisöjä niin kansainvälisesti kuin niitä ihmisiä, joilla ei ole ollut esim. taloudellisia mahdollisuuksia kokea tapahtumaa aiemmin.

Seminaarissa Oulun yliopiston UNIC Generation Labin projektisuunnittelija Anca Teodosiu kertoi miten design ajattelua voidaan yhdistää monipuolisesti kaupunkisuunnittelussa kuin tuotekehityksessä ja ongelmien ratkaisussa, joka huomio erilaisuuden ja eri taustoista tulevat ihmiset. Keskeistä on että prosessi esimerkiksi tuotekehityksessä on mahdollisimman luova ja yhdistää hullut ajatukset ja ideat dialogin kautta ja huomioi trendit ja sattuman aina protyypistä testaukseen.

Seminaarin aikana yleisö pääsi nauttimaan palkitun taikurin Joni Pakasen virtuaalitaikuudesta sekä kuulemaan mitä esiintyvän taiteilijan näkökulmasta hybridi- ja virtuaaliesiintymiset ovat mahdollistaneet. Tärkein havainto on että ihmiset hakevat elämyksiä, joihin uusin teknologia tarjoaa myös omakohtaista osallistumista ja vuorovaikutusta. Seminaarissa Inkeri Borgman, Gigle Oy:n toimitusjohtaja avasi uusia elämyskauppoja ja uusia digitaalisia ansaintakanavia taiteen ja kulttuurialan ja erilaisten elämysten ammattilaisille.

Täysin vastakohta virtuaalisille esiintymisille ovat vaikeasti tavoitettavat paikan päällä koettavat tapahtumat, joista valokuvaaja, manageri, residenssi- ja tapahtuma-alan yrittäjä Aki Roukala kertoi esimerkkejä boutique – tapahtumista ja muista innovatiivisista tapahtumakonsepteista. Roukala kertoi myös pandemian aikana järjestetyistä konserteista ja levynjulkistyskeikoista, joita hän on järjestänyt manageroimilleen yhtyeille. Nämä ovat olleet pandemian aikana uuden teknologian mahdollistamana onnistuneita myös taloudellisesti. Tapahtumista ihmiset hakevat ainutkertaisia elämyksiä, joihin teknologia ei tarjoa sellaisenaan vastauksia. Sen sijaan tapahtumat kuten Bättre Folk toimivat siksi koska tapahtumaan on lähtökohtaisesti vaikea päästä. Nämä ovat olleet vuosi vuoden jälkeen loppuunmyytyjä tapahtumia, joihin myös Helsingistä asti halutaan tulla näiden kokemusten pariin.

Teemu Kirjonen, Sinfonia Lahden intendentti avasi yleisölle miten orkesteri on rakentanut määrätietoisesti digitaalista konserttikokemusta vuodesta 2007 lähtien, ollen näin maailman pioneerina. Matkalla on tullut sekä onnistumisia kuin epäonnistumisia. Yksi merkittävä asia on se, mitkä valmiudet yleisöllä on vastaanottaa tarjottuja digitaalisia sisältöjä. Teknologinen kehitys on tuonut digitaaliset sisällöt nyt jokaisen kotisohvalle, mutta teknologia ei voi korvata sitä ainutlaatuista kokemusta, jonka huippuunsa viritetty akustinen konserttisali muusikoineen voi tarjota.

John Colligwood Taikabox ry:stä kertoi miten uusi teknologia on mahdollistanut taiteen tekemisen paikasta ja ajasta riippumatta. Tämä on mahdollistanut taiteilijoiden työskentelyn toisistaan erillään, joka on pandemian aikana ollut myös uusi mahdollisuus toteuttaa sellaista, jota ei aiemmin olisi tullut samalla tavalla tehtyä. Connected Studio on TechArt- hankkeen myötä tuonut mukaan Near Real Oy:n terveysteknologiaan kehittämän työkalun myös taiteen ja kulttuurisisältöjen hybridi- esitysten mahdollistajaksi. Yleisö voi saman aikaisesti nähdä ja kokea tanssijat ja muut taiteiljat, jotka ovat fyysisesti samassa tilassa, kuin myös ne jotka ovat virtuaalisesti lähes saumattomasti mukana esityksessä. Tämä sisällön yhdenaikaisuus ja sykronointi avaa taiteilijoille kuin myös taiteen kokemiselle uusia mahdollisuuksia.

Bojana Panevska TransArtist residenssitoiminnan koordinaattori Amsterdamista kertoi esimerkkejä millaisia hybriditoteutuksia residenssien osalta on ollut maailmalla pandemian aikana, ja millaisia mahdollisuuksia residenssitoiminnassa voidaan hyödyntää myös jatkossa. Tärkeintä on yleensä paikka, joka kiehtoo tai avaa taiteilijalle uusia työskentelymahdollisuuksia. Samalla residenssitoiminnassa taiteiljat tutustuva ja verkostoituvat muiden taiteiljoiden kanssa. Kiehtovia esimerkkejä ovat sellaiset maailmanlaajuiset haut, joissa taiteiljoita haetaan avoimella haulla ja kohtautetaan toimimaan keskenään esim. tietyn taideteoksen, teeman tai ongelman ympärille. Tässä hybridityökalut ovat avanneet uusia työtapoja ja tuoneet residenssitoiminnan mahdollisuuksia laajemmalle joukolle artisteja. Yleisesti halutuimpiin residenseihin on vaikea päästä, näihin on pitkät jonot, tai niihin voi hakeutua vain tietyn alan taiteilijoita. Hybridimaailmassa nämä rajoitteet ainakin osittain voidaan poistaa.

Seminaarin päätteeksi Minja Axelsson Ekho Collektivesta kertoi millaisissa produktioissa Ekho Collective on työskennellyt aiemmin. Näistä yhtenä esimerkkinä Minja taustoitti Laila – teosta, joka on Opera Beyond – kokonaisuuteen liittyvä immersiivinen ja uudenlainen tapa kokea oopperataidetta. Tässä teoksessa kaikki tehtiin alusta alkaen uudestaan, sävellys toteutettiin elämykselliseen uuteen tilaan, jossa ei ole lainkaan paikan päällä olevia esiintyjiä, orkesteria saati solisteja. Tilaan on luotu keinoälyn ja ihmisten vuorovaikutukseen reagoiva muuttuva sisältö, joka huomio puheen, musiikin, ja visuaaliset elementit. Ekho Collective on mukana Oulu2026 lippulaivahankkeen Rauhankoneen toteutuksessa. Tuottaja Henri Turunen kertoi, miten Oulu2026 juhlavuoden aikana koetaan jotain todella ainutkertaista, mutta Rauhankoneen aikana tapahtuu paljon muuta jo ennen juhlavuotta. Näitä ovat saunakeskustelut, päiväkoti-ikäisten toteuttamat mielikuvituspiirrokset Rauhankoneesta, ja monet muut, joissa ihmiset eri taustoista ja ikäryhmistä pääsevät osallistumaan Rauhankoneen toteutukseen.

Tilaisuudessa esiintyvät myös Madetojan musiikkilukion opiskelijat

Minni Seppä, laulu. Daniel Särkioja, kitara, Antoniina Matsi, keyboard.

Seminaarin aikana puhujista ja esiintyjistä toteutettiin Veli-Matti Uralin taidokkaat kuvitukset, jotka TechArt- hanke tulee jakamaan kaikille seminaariin osallistujille muistona tilaisuudesta.

Seuraava TechArt- seminaari järjestetään Oulussa LUMO -valofestivaalin aikana 18.11.2022.

TechArt – hanke oli mukana Frozen People tapahtumassa 12.3.2022.

TechArt- hanke oli yhteistyössä Oulu Urban Culture ry:n kanssa mukana Frozen People tapahtumassa 12.3.2022. Hankkeen kautta pilotoitiin innovatiivista toteutustapaa, jolla ulkotiloissa, kylmässä ulkoilmassa voidaan toteuttaa näyttävää tapahtumaa ja lisätä yleisön vuorovaikutusta, jossa kulttuuri, taide ja teknologia luovat uusia innovaatioita ja tapoja kokea eri sisältöjä.

Ensimmäinen Frozen People -tapahtuma Nallikarissa meren jäällä 12.3.2022. Frozen People on elektronisen musiikin sekä arktisen taiteen ja tyylin festivaali, jonka järjestää Oulu Urban Culture. Osa Euroopan kestävin kulttuuripääkaupunki -hanketta. Majakan videomapping: Jani Pitkänen.

TechArt – hanke järjestää kansainvälisen webinaarin keväällä 2022

TechArt- hanke järjestää  kansainvälisen webinaariin 22.4.2022. Rekisteröidy ja varaa lippusi ohesta: 

https://www.eventbrite.com/e/techart-webinar-hybridize-your-festival-tickets-168799924117

Kunnianhimoisilla tulevaisuuden suunnitelmilla Oulun kaupunki ja Pohjois-Suomi eivät halua edetä yksin. Haluamme oppia nykyisistä kokemuksista eri puolilla Eurooppaa siitä, miten voimme solmia uusia yhteistyömuotoja tutkijoiden, yrittäjien ja taiteilijoiden välille, ratkaista ongelmia ja tehdä elämästä ja työskentelystä kestävää sekä hyvinvointimme että ympäristömme kannalta.

Kaksivuotisen TechArt projektin yhtenä päätavoitteena on erityisesti edistää eurooppalaista ekosysteemiä, jota on rakennettu viime vuosina, jolloin kaupungit ja alueet, teknologiayritykset, T & K-organisaatiot, luovat ja kulttuurialan toimijat ja taiteen ammattilaiset työskentelevät yhdessä kuvitellakseen tulevaisuutemme. Innovatiivisen Northern-AiR-residenssiverkoston tavoitteena on luoda pysyviä tukirakenteita residenssikentälle. Hankkeessa tarkastellaan kulttuurin liikkuvuuden ja yhteistyön uusia muotoja taiteen ja residenssien avulla.

Vuodelle 2022 suunnittelemme useita tapahtumia sarjaan, joka keskittyy siihen, mitä Pohjois-Suomella ja Oululla on tarjottavanaan, ja haluamme herättää keskustelua ja yhteistyötä ekosysteemitoimijoiden välillä kiinnostavien keskusteluiden ja matchmaking tapaamisten avulla.

TechArt -hanke toteutti Tietomaan tornista virtuaalisen näyttelyn

TechArt- hankkeen aikana on toteutettu virtuaalimalli Tietomaan tornista. Torni juhlii 100-vuotista taivaltaan vuoden 2021 aikana. Tietomaan tornissa on asiakashissi, jolla pääsee vain näköalatasanteelle, mutta tornin sisällä kiertävät portaat ja sisälle toteutetut taide- ja tiedenäyttelyt ovat olleet mm. liikuntarajoitteisille esteellisiä tiloja. TechArt- hanke on halunnut tuoda esteelliset tilat esteettömiksi digitalisaatiota hyödyntäen. Tässä on ollut kaksi lähtökohtaa. Toteuttaa tarkka pistepilvimalli, johon voidaan jatkossa toteuttaa niin Oulun kaupungin toimesta omia näyttelyitä ja tapahtumia, sekä sisältöjä, kuin tarjota nämä digitaaliset pistepilvimallit avoimesti ladattavaksi kenelle tahansa, joka näitä haluaa tutkia, kehittää, tai jopa toteuttaa kaupallisia tuotteita. Toinen lähtökohta on ollut toteuttaa LUMO – valofestivaalin yhteydessä julkaistusta Kaivo teoksesta virtuaalinen näyttely. Kaivo – valotaideteoksen ovat toteuttaneet Oulun yliopiston valaistussuunnittelun koulutuksen opiskelijat ja opettajat. Koska teos on mahdoton kokea paikan päällä mm. liikuntarajoitteisille, on TechArt- hankkeessa toteutettu tästä virtuaalinen näyttely Matterport- toteutuksena. Toteutus kilpailutettiin, ja toteutettiin A-Insinöörit Oy:n toimesta.

TechArt – Matchmaking Business Asemalla 18.11.2021

Tilaisuudessa TechArt -hanke tarjoilee mielenkiintoisia teknologian, tutkimuksen, luovien alojen kuin taiteen maistiaisia. Lisäksi kuulet mitä TechArt- hankkeessa on toteutunut vuoden 2021 aikana, sekä pääset osallistumaan ja ideoimaan vuoden 2022 aikana toteutettavaa suurempaa pilottia.


Oulun yliopiston professori Juha Häkkinen esittelee LTA- droonien ja muiden innovatiivisten huipputeknologian tutkimuskohteiden mahdollisuuksia äänen, valon, ja eri sisältöjen kuin tulevaisuuden tietoliikenneratkaisuiden (6G) saralla. Petri Sirviö BusinessOulusta avaa luovien alojen kuulumisia mm. elokuva-alan tuotantotukien ja muiden ajankohtaisten kuulumisten myötä. Matti Tikanmäki, Probot Oy:n toimitusjohtaja, alustaa omalla esityksellään robotiikan ja automaation näkymiä ja taiteen mahdollisuuksia ja tulevaisuuden suunnitelmia.


Tilaisuuden aikana klo 17 alkaen vierailla on mahdollisuus seurata Comic Strip World Championships 2021- palkintojenjakogaalan livelähetystä, joka on talkshow – muotoon käsikirjoitettu uudenlainen tapahtumakonsepti. Tapahtuma toteutetaan yhteistyössä Oulun Sarjakuvakeskuksen, Ilmakitaransoiton
MM-kisojen ja Pohjoinen Kulttuurivirta kanssa.


Matchmaking tilaisuudessa on kutsuvieraille tarjolla pientä naposteltavaa sekä kahvia ja glögiä. Tarjoiluiden vuoksi pyydämme ilmoittautumiset 10.11.2021 klo 16 mennessä. Paikkoja on rajoitetusti, joten varaa paikkasi mahdollisimman nopeasti.


TechArt-hankkeen tarkoituksena on selvittää, rakentaa ja pilotoida teknologiaa ja kulttuuria yhdistävää ekosysteemiä, jossa teknologiayritykset, taide- ja kulttuurialojen toimijat, kunnat ja eri sidosryhmät teknologian kentältä tuovat alojen toimijoita ja sisältöjä yhteen alueellisesti, kansallisesti ja kansainvälisesti.

TechArt Matchmaking tilaisuus 16.10.2021 Oulun taidemuseolla Supernatural klubin yhteydessä.

TechArt -hanke järjestää matchmaking tilaisuuksia, joihin kutsutaan mukaan taiteen, kulttuurin, tutkimuksen ja teknologia-alan toimijoita. Tarkoituksena on tutustua, oppia toistemme tekemisistä ja keskustella mitä yhteistyötä eri toimijat voivat jatkossa toteuttaa. Ensimmäisessä TechArt – matchmaking tilaisuudessa toimijat kertoivat koronapandemia- ajan kuulumisia omalta toimialaltaan.

Tilaisuudessa TechArt-hanke kertoi vuoden 2021 aikana toteutetuista piloteista, webinaarista ja tulevista tapahtumista, sekä vuoden 2022 aikana toteutettavasta suuremmasta pilotista.
Tilaisuudessa oli tarjolla kondiittorimestari Sampo Kotajärven luoma Supernatural-leivos kahvitarjoiluineen. Sampo Kotajärvi oli paikalla kertomassa leivoksen syntytarinan. Oulun museo- ja tiedekeskus Luupin yleisötyöjohtaja Anna-Riikka Hirvonen kertoi Supernatural-näyttelyn taustoista.

TechArt-hankkeen tarkoituksena on selvittää, rakentaa ja pilotoida teknologiaa ja kulttuuria yhdistävää ekosysteemiä, jossa teknologiayritykset, taide- ja kulttuurialojen toimijat, kunnat ja eri sidosryhmät teknologian kentältä tuovat alojen toimijoita ja sisältöjä yhteen alueellisesti, kansallisesti ja kansainvälisesti.

TechArt – hankkeen nopeissa kokeiluissa luotiin innovatiivisia digitaalisia ratkaisuja kulttuurisisällöille ja uudenlaisia liiketoimintamalleja. Pilottien tuotoksiin pääset tutustamaan täältä.

Nopeiden kokeiluiden kautta halutaan mahdollistaa uusia innovaatioita, yhdistää teknologiatoimijoita ja kulttuurialan toimijoita sekä luoda uusia ansaintamalleja koronapandemian tuomiin haasteisiin. TechArtin Projektipäällikkö Olli Rantalan mukaan hankkeiden tavoitteena on muun muassa saada tekijät miettimään mitä lisäarvoa teknologia voi tuoda taiteelle.

Oulussa on monia hienoja festivaaleja, ja hybridimalleja hyödyntäen niitä voisi striimata ympäri maailmaa, mikä toisi lisää yleisöä tapahtumiin.

Hankkeen aikana edistetään kulttuuri- ja taidetuotteiden vientiä ja saavutettavuutta uusin teknologisin tavoin. Rantalan mukaan tärkeää on, että pilottien kautta kulttuuritoimijat ja teknologiatoimijat löysivät toisensa ja pystyvät nyt jatkokehittämään yhteistyötä.

Tarkoituksena on saada Ouluun toimiva TechArt-ekosysteemi, jossa tiedon jakaminen teknologian -ja sisältötoimijoiden välillä helpottuu. Hankkeen aikana kerättyä tietoa voidaan hyödyntää mm. uusien digitaalisten sisältöjen tuottamisen ja paremman saavutettavuuden kehittämisessä ja näistä voidaan koota tuotantokäsikirjoja ja oppaita. Yhtenä tavoitteena hankkeessa on tuoda eri asiantuntijat teknologian ja taiteen alalta yhteen ja luvassa onkin jo syksyn aikana järjestää muun muassa match making -tilaisuuksia.

Art in the Park -sovellus tuo taiteen lenkkipoluille

Pohjoinen valokuvakeskus ry loi hankkeen aikana prototyypin digitaalisesta palvelualustasta ja sovelluksen tavoitteena on tuoda taide ulos lenkkipolkujen varrelle sekä monipuolistaa kaupunkinäkymää uusilla sisällöillä.

Pilotin aikana Techinspire Oy:n kanssa luotu käyttöliittymäprototyyppi antoi hahmotelman lopullisen sovelluksen toiminnasta ja kustannuksista. Palvelu tehtiin erittäin helppokäyttöiseksi ja suurelle käyttäjämäärälle. Hankkeen aikana työllistettiin taiteilija Marja Saleva, jonka teokset sopivat monimuotoiseen käyttöön.

Applikaatio haastaa taiteen tekijät ja organisaatiot luomaan taiteen sisältöjä uusille alustoille soveltuvaksi, ja myös tarjoaa taiteilijoille uudenlaisen ansaintamallin. Ilmaisen näyttelyn jälkeen käyttäjä voi sukeltaa syvemmälle taiteen maailmaan ja ladata maksua vastaan lisää sisältöä.

Hanke oli myös mukana Oulun kaupungin osallistavan budjetoinnin kilpailussa. Applikaatiota on päässyt testiryhmä kokeilemaan, ja käyttäjäkokemuksia kerättiin pilotin aikana noin kymmeneltä henkilöltä.

TechArt (adobe.com)

 XR-musiikkivideo, missä kuulijakin voi vaikuttaa sisältöön

Musiikkivideo toteutettiin osana TechArt-hanketta yhteistyössä Playsign Oy:n kanssa. Ohmudogin musiikkikappale KEIJUSTAMINAAN tehdyn Videon ohjasi Oulun Musiikkivideofestivaalien taiteellinen johtaja Anna-Mari Nousiainen ja teknisestä tuotannosta vastasivat Tuure Pajunen ja Jere Pesälä.

Resursseihin nähden lopputulos yllätti tekijöiden odotukset. Videossa sukelletaan ihmisen sydämen sisälle, missä luodaan subjektiivinen muistokokemus siitä, mitä kaikkea kannamme sydämissämme mukana. Toteutettu musiikkivideo toteutettiin virtuaaliseen todellisuuteen (VR) sekä lisättyyn todellisuuteen (AR), jossa musiikkivideon maailmaa pääsi katsomaan sekä virtuaalilasien kautta kuin eri päätelaitteilla.  Videon tekniset toteuttajat pohtivat XR-toteutusten liiketoimintamahdollisuuksia ja tekivät myös suunnitelman siitä, miten palvelu voitaisiin tuotteistaa.

Projekti lisäsi työryhmän ymmärrystä tulevaisuuden medioista ja erilaisten audiovisuaalisten sisältöjen mahdollisuuksista. Mainosten upottaminen virtuaalimaailmaan ja ideat XR-maailmassa toteutettaviin muotinäytöksiin tai tuotelanseerauksiin syntyivät projektin yhteydessä. Musiikkivideon kohdalla kuitenkin koettiin, että projektin toteuttaminen ilman apurahaa tai sponsoreita olisi likimain mahdotonta.

Videon pääesityspaikkana oli Oulun Musiikkivideofestivaalit 26.-29.8.2021, jolloin video julkaistiin virallisesti yleisölle. Työryhmä koki kokeilun tukeneen Oulun Musiikkivideofestivaalien elinvoimaisuutta, ja se rohkaisi uuteen ennakkoluulottomuuteen erilaisten toimintamallien parissa.

Oulun Musiikkivideofestivaalit (omvf.net)

Air Guitar Party at Home – Innovaatioita ilmakitarasta -hanke toi uuden elementin perinteisiin kotibileisiin

Airnest Productions Oy käynnisti helmikuussa 2021 hankkeen, jonka tarkoituksena oli kehittää viihdyttävä, liikunnallinen ja itseilmaisuun kannustava Air Guitar Party at Home -tuote. Lisäksi tarkoituksena oli luoda liiketoimintamalli, joka mahdollistaisi kasvun ja uuden ansaintamahdollisuuden niin kotimaisilla kuin kansainvälisilläkin markkinoilla. Teknisestä toteutuksesta vastasi Playsign Oy.

Tarkoituksena oli, että osallistujat ja ilmakitaristit olivat vuorovaikutuksessa keskenään virtuaalisesti. Noin tunnin mittaisessa sessiossa osallistujat pääsivät heittäytymään ilmakitaransoiton maailmaan. Taiteellista sisällöntuotantoa tekivät ilmakitaristit, yhdysvaltalaiset Justin HowardEric MelinMatt Burns, saksalainen Aline Westphal sekä oululainen Aapo Rautio.

Tekninen toteutus oli yhdistelmä valmista materiaalia, etäyhteydellä toteutettua live-vuorovaikutusta sekä kotibileiden omaa ilmakitarointia. Kokeilussa käytettiin alustana Zoomia. Sessioiden rytmitys onnistui pilottikokeiluissa hyvin juontajan ansiosta, mutta tuotteen itsenäiseen käyttöön kehitetään vielä ratkaisuja.

TechArt- hanke mahdollisti kaksi kokeilusessiota. Toisessa ryhmässä oli viisi 8–12 -vuotiasta lasta ja toinen ryhmä koostui kahdeksasta 34–50-vuotiaasta aikuisesta. Testiryhmät sijaitsivat Oulussa ja ilmakitaristit Yhdysvalloissa, Saksassa ja Suomessa. Palautetta tuli ja niihin tartuttiin. Kehittely jatkuu ja ensimmäinen versio tuotteesta pyritään lanseeraamaan jo vuoden 2021 aikana. Tavoite on mahdollistaa ympärivuotista liiketoimintaa ja työllistää ihmisiä. Vastaavaa tuotetta ei löydy entuudestaan markkinoilta.

Kaikkien aikojen ilmakitaristiksi valittu yhdysvaltalainen Justin Howard oli kehittämässä sisältöä myös Air Guitar Party at Home -hankkeeseen.

Air Guitar Party at Home -hankkeessa testiryhmä pääsi kokeilemaan ilmakitarointia livestriimin kautta kotibileissä.

Ilmakitaransoiton MM-kisat Oulussa (airguitarworldchampionships.com)

TaikaBox ry Connected Studio-alusta hybriditapahtumille

TaikaBox ry kehitti yhteistyössä oululaisen Near Realin kanssa uudenlaisen esitysformaatin, jossa yhdistyvät live ja livestriimatut esiintyjät eri maista. Hankkeessa hyödynnettiin TaikaBoxin lapsille suunnattua Born Old – Tietäjä iänikuinen -teosta, josta luotiin pilotin aikana fäärinkielinen versio yhteistyössä Färsaarilla toimivan the Nordic Housen kanssa.

TechArt -hanke tarjosi yhdistykselle hyvät puitteet kehittää ratkaisu, jonka avulla kansainvälistä jälleenrakennusta voitiin rakentaa ja luoda uusia tulonlähteitä. Near Realin alun perin terveyspalveluille kehittämä palvelualusta kehittyi hankkeen ansiosta monipuolisemmaksi myös eri sisältötoimijoiden käyttöön soveltuvaksi innovaatioksi. Alusta osoittautui vakaaksi ja tarjosi laadukkaan kuvastriimin.

Pilottihanke huipentui kahteen yleisöesitykseen the Nordic Housessa osana paikallista lastenkulttuurifestivaalia toukokuussa 2021. Yleisö piti esityksestä ja katsojien palaute oli erittäin hyvää. Kiitosta tuli etenkin siitä, että esiintyjät tuntuivat olevan samassa tilassa tuhansien kilometrien välimatkasta huolimatta. Hybridiesityksessä paikallisen esiintyjän roolin tärkeys korostui, sillä hän maaduttaa esityksen tilaan, missä katsojat ovat.

Hankkeen pohjalta tullaan kehittämään teoksesta hybridituotepaketti, jota voi tarjota kansainvälisille markkinoille. Pakettiin tuo lisäarvoa sen uutuusarvo sekä ekologisuus. TaikaBoxin tavoitteena on kehittää yhteistyötä Near Realin kanssa jatkossakin sekä jakaa TechArt -nopeat kokeilut hankkeesta oppimiaan tietotaitoja.

(14) Føddur Gamal 02 05 2021 – YouTube

Oulun kulttuuritapahtumayhdistys ry -Matka Maakiseen Martinniemeen

Matka Maakiseen Martinniemeen järjestettiin kesäkuussa 2021 osana TechArt -nopeita hankkeita. Matka alkoi, kun Kiiminkijokimelonta starttasi Kiimingin Alakylästä kohti Haukipudasta, josta matka jatkui kajakkien lisäksi kirkko- ja soutuveneissä Kajakkiorkesterin säestämänä. Risteilyisäntänä toimiMatti Patronen. Matkalla tarjottiin kulttuuriesityksiä vetten päällä. Tapahtuma näkyi netissä reaaliaikaisena livelähetyksenä ja yleisö pystyi osallistumaan joko kotikatsomosta käsin tai paikan päällä tapahtumaan.

Lähetystä, melontaa ja kulttuurisisältöjä toteuttivat yhteistyössä Haukiputaan Seurakunta, Siikaputaan asukasyhdistys, Martinniemen kyläyhdistys, Onganranta-Vahtolanlahden kyläyhdistys, partiolaiset, Jukka Takalon Kajakkiorkesteri, Veneily-yhdistykset, Oulun Kilpa-Veljet ry, rajavartiosto, Kiviniemen meripelastajat, Martinhovi ja Kiiminkijoki ry.

Vuorovaikutus yleisön ja lähetyksen välillä luotiin Zoom-alustalla. Alkuperäistä ideaa, jossa katsoja olisi voinut valita mitä kameraa seuraa, ei voitu järjestää teknisten ongelmien vuoksi. Kokeilu vahvisti järjestäjien käsitystä siitä, että lähetyksiä voidaan toteuttaa mistä ja milloin tahansa. Pohjoisen alueen villin luonnon ja reuna-alueiden tuominen lähemmäs kaupunkimiljöötä sekä kulttuurin ja luonnon kombinaatiot olivat kokeilun oivalluksia. Lähetystä katsottiin Vimeon kautta yhteensä 6500 kertaa ja Facebook-liven kautta melkein 4000 kertaa. Projektista selvisi, että palvelua pitää kehittää vielä jonkin aikaa ja siihen tulisi sijoittaa enemmän rahaa. Myös huomattiin, että palvelun ostajina voi toimia yksityishenkilöiden lisäksi myös kunnat, kaupungit ja yhdistykset. Lähetyksen koettiin tuovan alueen historiaa, ihmisiä ja kulttuuria esille myönteisellä tavalla.

Pohjoinen kulttuurivirta -kanava avattiin jo elokuussa 2020 ja Pohjoinen kulttuurivirta -hanke alkoi helmikuussa 2021, ennen kesäkuun kokeilua. TechArt-kokeilun pohjalta on suunnitteilla uusi hanke, jossa on tarkoitus pureutua kanavan ja lähetysten tekniseen kehittämiseen ja testaamiseen ääriolosuhteissa keskellä luontoa.

Etusivu – Pohjoinen Kulttuurivirta

Oulu Music Lounge

Hankkeessa yhdistettiin taide ja teknologia tavalla, jonka tavoitteena on yhdistää helpommin muusikot ja potentiaaliset asiakkaat. Tekninen osa koostuu verkkosivusta sekä projektiin varta vasten tehdyistä artistien esittely- ja portfoliovideoista. Videoissa kiinnitettiin huomiota tunnelmaan, jolla haluttiin tuoda esiin sitä, että klassisetkin aariat voidaan esittää kotona niin kuin ne esitettäisiin isolla oopperalavalla.

Oulu Music Loungen tavoitteena on yhdistää paikalliset ja kansainväliset yleisöt artisteihin helpolla ja turvallisella tavalla, tuottaa laadukasta mainosmateriaalia sekä nostaa pienempiä artisteja valokeilaan isojen artistien varjoista. Moni pienempi artisti joutuu mainostamaan itse itseään ja siihen nettisivut tuovat helpotusta laadukkailla tarjolla olevilla materiaaleillaan.

Vaikka aikaa toteutukselle oli vähän, muusikot vastasivat ja äänittivät omat nauhansa nopeasti. Annettu budjetti ei ollut riittävä monikamerakuvaukseen, mutta hankkeessa oltiin tyytyväisiä lopputulokseen. Hankkeesta vastaavat löysivät kontaktiensa kautta sponsorin, joka antoi hankkeen käyttöön oman kotinsa, ja flyygelinsä. Ilman tätä, hankkeen musiikkimateriaalit olisivat olleet suppeampia tai kustannukset olisivat olleet liian korkeita. Projekti ei ole vielä siinä pisteessä, että artistit voisivat ansaita sen kautta, mutta seuraava askel on nettisivujen mainostaminen.

Tavoitteena on jatkokehittää projektia, ja toiveissa on saada lisää rahoitusta sen mahdollistamiseksi. Tähtäin on korkealla ja tekijöillä riittää kunnianhimoa, jotta Ouluun saataisiin kaiken kattava itsenäisten muusikoiden kuvasto. Kehitettyä palvelua on mahdollista hyödyntää jatkossa esimerkiksi Oulu2026 -hankkeen kautta tuomaan eri taiteenlajit ja ammattilaiset yhteiselle digitaaliselle alustalle.

www.musiclounge.fi

TechArt – hankkeen nopeat innovaatiokokeilut

TechArt – hankkeen nopeissa kokeiluissa luotiin innovatiivisia digitaalisia ratkaisuja kulttuurisisällöille ja uudenlaisia liiketoimintamalleja

XR-musiikkivideo, missä kuulijakin voi vaikuttaa sisältöön

Musiikkivideo toteutettiin osana TechArt-hanketta yhteistyössä Playsign Oy:n kanssa. Ohmudogin musiikkikappale KEIJUSTAMINAAN tehdyn Videon ohjasi Oulun Musiikkivideofestivaalien taiteellinen johtaja Anna-Mari Nousiainen ja teknisestä tuotannosta vastasivat Tuure Pajunen ja Jere Pesälä. Työryhmä koki kokeilun tukeneen Oulun Musiikkivideofestivaalien elinvoimaisuutta, ja se rohkaisi uuteen ennakkoluulottomuuteen erilaisten toimintamallien parissa.

TaikaBox ry Connected Studio-alusta hybriditapahtumille

TaikaBox ry kehitti yhteistyössä oululaisen Near Realin kanssa uudenlaisen esitysformaatin, jossa yhdistyvät live ja livestriimatut esiintyjät eri maista.  Hankkeen pohjalta tullaan kehittämään teoksesta hybridituotepaketti, jota voi tarjota kansainvälisille markkinoille.

Oulun kulttuuritapahtumayhdistys ry -Matka Maakiseen Martinniemeen

Matka Maakiseen Martinniemeen järjestettiin kesäkuussa 2021 osana TechArt -nopeita hankkeita. Matka alkoi, kun Kiiminkijokimelonta starttasi Kiimingin Alakylästä kohti Haukipudasta, josta matka jatkui kajakkien lisäksi kirkko- ja soutuveneissä Kajakkiorkesterin säestämänä. Risteilyisäntänä toimi Matti Patronen. Matkalla tarjottiin kulttuuriesityksiä vetten päällä. Tapahtuma näkyi netissä reaaliaikaisena livelähetyksenä ja yleisö pystyi osallistumaan joko kotikatsomosta käsin tai paikan päällä tapahtumaan.

Oulu Music Lounge

Hankkeessa yhdistettiin taide ja teknologia tavalla, jonka tavoitteena on yhdistää helpommin muusikot ja potentiaaliset asiakkaat. Tekninen osa koostuu verkkosivusta sekä projektiin varta vasten tehdyistä artistien esittely- ja portfoliovideoista. Videoissa kiinnitettiin huomiota tunnelmaan, jolla haluttiin tuoda esiin sitä, että klassisetkin aariat voidaan esittää kotona niin kuin ne esitettäisiin isolla oopperalavalla.

Art in the Park -sovellus tuo taiteen lenkkipoluille

Pohjoinen valokuvakeskus ry loi hankkeen aikana prototyypin digitaalisesta palvelualustasta ja sovelluksen tavoitteena on tuoda taide ulos lenkkipolkujen varrelle sekä monipuolistaa kaupunkinäkymää uusilla sisällöillä. Applikaatio haastaa taiteen tekijät ja organisaatiot luomaan taiteen sisältöjä uusille alustoille soveltuvaksi, ja myös tarjoaa taiteilijoille uudenlaisen ansaintamallin.

Air Guitar Party at Home – Innovaatioita ilmakitarasta -hanke toi uuden elementin perinteisiin kotibileisiin

Airnest Productions Oy käynnisti helmikuussa 2021 hankkeen, jonka tarkoituksena oli kehittää viihdyttävä, liikunnallinen ja itseilmaisuun kannustava Air Guitar Party at Home -tuote. Lisäksi tarkoituksena oli luoda liiketoimintamalli, joka mahdollistaisi kasvun ja uuden ansaintamahdollisuuden niin kotimaisilla kuin kansainvälisilläkin markkinoilla. Teknisestä toteutuksesta vastasi Playsign Oy. Tekninen toteutus oli yhdistelmä valmista materiaalia, etäyhteydellä toteutettua live-vuorovaikutusta sekä kotibileiden omaa ilmakitarointia.